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jueves, 1 de mayo de 2014

Wacth Dogs desgraciadamente también tendrá pase de temporada.

Watch dogs se une a la practica abusiva del pase de temporada, Ubisoft no ceja en su empeño de masacrar al usuario con todo tipo de contenidos y micropagos extras, ya sean de nula utilidad o de verdadero protagonismo en el juego, desde soluciones jugables que harían mas útil y llevaderas ciertas tareas (¿para cuando la pausa a 1€?), hasta verdaderos extractos de la trama extirpados y vendidos por separado.

No vamos a valorar ni caer en la trampa de lo que ahorraríamos de hacernos con el contenido por separado, pues en cualquier caso siempre será un coste innecesario y añadido. Simplemente lamentarnos de su decisión.

Watch dogs tiene una fecha prevista de salida para el 27 de mayo tanto en consolas como en compatibles, en una suerte de hasta 5 diferentes ediciones, todas incompletas, algunas ofrecen lo habitual, figuras, banda sonora, librito de arte y un montón de contenido digital del que carece la edición mas barata, pero a todas les faltará el susodicho pase de temporada , se desconoce aun fecha de la edición completa, pero suelen editarse antes de la secuela, la cual es muy posible que llegue el año que viene.
Watch dogs pretende ser la nueva franquicia anual de Ubisoft.




Ubisoft es actualmente la empresa con mas restricciones activas en sus títulos y controles ferreos de todo tipo, pase online, DRM, pases de temporada, micropagos y todo tipo de DLC, acompaña a casi cada titulo que publica.

jueves, 25 de octubre de 2012

Halo 4 y los 9 mapas adicionales por 2000MP

O lo que es lo mismo:

El pase de temporada de Halo 4 y sus 9 mapas ya preparados y extraídos para su venta posterior.
El contenido de cada pack por separado y sus mapas son los siguientes:

  1. Crimson Map Pack en diciembre con los mapas, Wreckage, Harvest y Shatter. 800 MP
  2. Majestic Map Pack en febrero con los mapas Landfall, Monolith y Skyline.  800MP
  3. Castle Map Pack en abril con los mapas Daybreak, Outcast y Perdition.  800MP

Pues ya lo veis todo muy detallado y con cuentagotas, el pase de temporada (o contenido extirpado) se incluye en la edición limitada que podéis comprar en nuestra tienda por 79,99€ 71,99€, también se ha diseñado una tarjeta especial con los 2000 puntos de dicho pase que podéis adquirir por 29,99 26,99€, si finalmente solo queréis el juego en su edición mas básica y sin mas complicaciones tenemos la oferta de 64,99 57,99€.



Recordamos que dicho juego lleva ya mas de un mes mas que terminado, fabricado y listo para distribuir, por lo que dichos mapas son claramente un contenido extraído para su posterior comercio, el premio a la fidelidad queridos amigos es nulo, y el modelo de negocio y los juegos a 100€ si o si, una realidad.

viernes, 19 de octubre de 2012

Nintendo roza el absurdo en su política de chat por voz

No contenta con capar regionalmente su nueva consola, han tenido la "brillante" idea de solo permitir el chat de voz en determinados títulos mediante auriculares y micrófonos "licenciados" , para mas inri el mando "controller pro" carece de entrada jack para dichos micrófonos o auriculares y deberá usarse el wii u gamepad obligatoriamente, el cual ya posee micrófono, pero su uso será inútil para algunos juegos.

Como vemos, el negocio surge de la forma mas rocambolesca y en servicios tan manidos o gratuitos de otras plataformas, o de libre elección en sus periféricos.



Si esta es la forma en la que pretender crear una intra red social, con medidas como el retraso previa verificación de nuestros mensajes publicados, o el paso por caja para cosas tan simples como chatear por voz (maxime cuando la consola incluye microfono de serie), no lo van a tener nada fácil.

Es curioso todo este tema, en los vídeos promocionarles en los que se incluía la figurilla del "heroe indefinido" nos daban a entender toda una suerte de comunicaciones cruzadas de vídeo y voz, en las que solucionaba el protagonista su ineficacia ante ZombiU (youtube lo habría hecho 10 veces mas rápido).



Finalmente todas estas opciones: Bluetooth, microfono incluido, camara... parece que serán aprovechadas bajo licencia o capricho del programador, obligándonos a comprar determinados auriculares.

Que manera de complicarse la vida.

jueves, 11 de octubre de 2012

"hackean" el chip que impedía precios normales en los adaptadores "lighting" del iPhone 5

Poco le ha durado la "tontería" de usar un chip identificador para transformar e impedir que clonen terceras compañias la señal usb corriente de toda la vida en las diferentes patillas que usa el Lighting, de momento por el mismo precio ya se encuentran accesorios mucho mas vistosos y espectaculares, y es cuestión de tiempo que se lancen cables y adaptadores a usb o micro-usb por la cuarta parte del precio oficial.

Atrás quedan aquellos maravillosos años en que comprábamos un televisor, monitor o "gadget" y venia con toda una suerte de accesorios y complementos, ahora en un afán de ahorrar costes vienen con lo justo, y en algunas compañías no es por afán de ahorrar costes, sino por puro y duro negocio cobrando precios desorbitados por lo que ya está inventado, como pasa por ejemplo con las nada revolucionarias tarjetas de memoria de PSVita o los adaptadores Apple.




lunes, 24 de septiembre de 2012

Wii U capada regionalmente

Mala noticia pese a que era previsible viniendo de Nintendo, la primera compañía en utilizar el bloqueo regional en una portátil desde su DSI, las excusas ya ni siquiera son elaboradas, son las que han sido siempre, la explotación controlada de los mercados, evitando la libre circulación y pudiendo ofertar el precio mas alto para cada mercado sin peligro a la fuga de material.



La confirmación desde Nintendo UK pone asi fin a las especulaciones (pocas).

domingo, 23 de septiembre de 2012

La nueva Playstation 3 saldrá al mismo precio que la actual

En una maniobra "suicida" Sony lanzará el próximo modelo del cual ya os adelantamos fotos y algunas características hace mas de 2 mesesa un precio similar al actual pese al considerable ahorro de materiales que supone su fabricación. Lógicamente esta maniobra solo puede deberse a poder ofrecer posteriormente diversos "packs" con juegos incluidos al mismo precio, o incluso una drástica rebaja temporal o permanente de 50€ similar a lo que viene haciendo su competidora Microsfot con sus consolas.



En nuestra anterior noticia sobre este modelo nos hacíamos eco de unos posibles 180€ en el precio de venta, y de tres modelos de 16GB, 250GB y 500GB, finalmente el modelo de 16GB pasa a 12GB, el de 250GB se queda en Norteamérica y el de 500GB si que nos llega a Europa.

Por lo tanto serán 2 versiones las que estarán a la venta en Europa, por las 3 que lo harán en los EE.UU:
Un primer modelo de 500GB de disco duro a la venta el 28 de Septiembre por 299
Un modelo que saldrá a la venta posteriormente de unos míseros 12GB al que podremos añadir un disco duro propio (o el de nuestra anterior PS3 averiada) por un valor de 229€.

El modelo sin disco duro podrá comprarse en blanco o en negro, el modelo con disco duro solo en negro.

No se ha terminado de especificar, pero con casi toda seguridad el nuevo lector llevará una bandeja de apertura manual similar a PS2 Slim, lo que si se ha confirmado es la reducción de un 25% en el tamaño con el anterior modelo y de un 20% en su peso.



Son muchos los clientes que se acercan a nuestra tienda preguntando cuando y a cuanto salía esta nueva consola, y este precio decepcionará a todos, pues estaban esperando una rebaja, no solo para adquirir su primera Playstation, sino para sustituir su antigua consola muerta de la que no estaban dispuestos a pagar los 180€ que pedían en el SAT de Sony para ser reparada.

En nuestra humilde opinión el precio de 199€, e incluso mejor, 179€, era el indicado para el modelo sin disco duro, y el de 249 para el del disco con 500GB, precio que seguro que acabaremos viendo con el tiempo, pero nosotros solo vendemos su producto, ellos deciden.


sábado, 15 de septiembre de 2012

Novedades destacables de iPhone 5


Deberíamos habernos hecho eco de la presentación pero como ya existen cientos de webs y blogs que han decidido hacerle la campaña gratuita de publicidad a apple y esto es un blog independiente que lo mismo anunciamos algo que creemos interesante que lo repudiamos al dia siguiente si vemos una actitud deplorable, hemos decidido que no íbamos a hacerles la campaña a esta empresa y no íbamos a funcionar en modo "nota de prensa", por lo tanto entremos en materia y destaquemos lo que a nuestro juicio es lo mas novedoso y destacable del nuevo iPhone.

Nuevo formato de SIM:


Nanosim:

Con esta medida "ahorran" un espacio efectivo de poco mas de 72 milímetros cuadrados, lo que no evita que el nuevo iPhone haya crecido en tamaño, pero si que evita que esta nueva nanosim encaje en cualquier otro dispositivo, ¿Lo vamos entendiendo verdad? supuestamente será el formato de sim futuro que terminarán adoptando el resto de fabricantes pero no es el actual, ni el pasado en absoluto, otra "pequeña" pega es la imposibilidad de recortar nuestras "enormes" micro-sims teniendo que solicitar una nueva a nuestro teleoperador, minucias compensadas sobradamente por el ahorro interior de esos 6 milimetros efectivos. Técnicamente sus funciones son exactamente iguales a las "viejas" sims de tamaño "descomunal", aquí no existe la mejora por ningún lado.

Nuevo conector propietario:

Bajo el nombre "Lighting" se esconde el nuevo conector propietario con toda una suerte de nuevos adaptadores a unos precios que varían entre los 19€ y 39€, este nuevo conector reduce su tamaño dejandolo en unas dimensiones similares al micro-usb o mini-hdmi, haciendo lo mismo que estas conexiones, pero necesitando adaptadores que solo valen para la serie 5 de iPhone e iPod (creo que se va entendiendo la idea) no sabemos si de una vez acatará apple el convenio que ella misma firmó y que obliga a las compañías a ofrecer el micro-usb para cargar los teléfonos móviles y lo incluirá de serie en Europa, pero ya ha sacado su adaptador al "económico" precio de 19€ "lavandose" un poco las manos en este asunto.

19€
Por lo demás, finalmente adopta el formato 16:9, tamaño de 4" con una resolución de 1136x640, una cámara que permite grabar a 1080P y un procesador que según apple dobla en potencia a su antecesor y que para cuando se empiece a aprovechar quizás estés usando el iPhone 6 y poco mas, cambios estéticos, mas delgado, etc...

Ya sabéis id corriendo a reservarlo que seguro que se agota como todos los años.
29€


39€

19€




viernes, 7 de septiembre de 2012

Nokia también pretende reírse de nosotros

Malos tiempos para la ética empresarial, otra de las compañías que se suma al carro de tomar el pelo al consumidor es Nokia, la antigua dominante del mercado móvil no pasa por sus mejores tiempos, y menos aun tras su decisión de fabricar smartphones en exclusiva con el S.O Windows Phone.

En el siguiente vídeo podemos ver una promoción del sistema de estabilizado de imagen PureView que supuestamente incorporará el Lumia 920, y decimos supuestamente porque no solo ha sido reconocido por la propia Nokia el engaño (al menos tienen vergüenza) sino porque como bien puede verse en un momento del mismo a través del reflejo de un cristal, se trata de una cámara de vídeo la que realiza tal efecto.

Dicha tecnología aun no ha sido comercializada, ni el producto puesto a la venta, con lo que el "único" perjudicado ha sido la ya maltrecha imagen de Nokia

Actualización:

No solo los vídeos mostrados son mentira, también las fotos son creadas con cámaras profesionales sobre un trípode, y usando iluminación profesional, definitivamente nos toman por idiotas.



martes, 14 de agosto de 2012

Opininión: Bioware nos toma el pelo y piensa que somos idiotas.

Estos días se esta celebrando la GDC (Games Developers Convention) Europe en Cologne (Alemania), algo asi como una convención entre desarrolladoras, en la cual, el director On-line de desarrollo Fernando Melo ha venido a decir poco mas o menos que los consumidores van tragando poco a poco con todo y que se está avanzando con paso firme normalizando todo tipo de tropelías mercantiles con las que le van esquilmando al usuario final y que es cuestión de tiempo que todo esto sea visto como algo normal.

Fernando Melo


Ante el controvertido tema de los contenidos descargables, sus estudios internos han debido concluir que la gente está dispuesta a "pasar por el aro" muy al contrario de lo que se viene leyendo por internet, el grueso de la clientela final está dispuesta a pagar por estos contenidos gustosamente, quizás pudiésemos tener alguna duda del cuando, y probablemente el momento adecuado sería con la salida del juego, ya que muchos de ellos ni siquiera lo terminan, por lo tanto mejor hacerlo cuando empiezan a jugarlo comentaba Melo.
Uno de los juegos con mas DLC´s se espera la versión completa del mismo desde su salida y se resisten a sacarla 


Ante las criticas de la gente que ve como una estafa sacar contenido el mismo dia de salida en lugar de incluirlo en el disco o de manera gratuita comentaba que cuando estas en contacto directo con tu publico tratas de hacerles ver que no ha podido ser asi, que no les estas engañando, (muchos no te creen) de todos modos esto es una cuestión de tiempo, al final todos lo verán como algo normal, en el futuro cuando todo sea digital no podrán distinguir que contenido forma parte del contenido estandar, y cual hemos decidido vender por separado, será como un servicio en linea en el que decidamos que añadir en cada momento.
La cuarta pared se revienta constantemente en el juego actual cada vez que te invitan a pasar por caja por algo.


Ya lo veis, les importa muy poco dejar satisfecho al usuario final, en el futuro si un videojuego tiene éxito intentarán explotarlo con todo tipo de contenido previo paso por caja, y si no lo tiene será abandonado a su suerte, y probablemente sus servidores desconectados y el soporte o arreglo de fallos inexistente, desde el primer dia se planifica que contenido va a formar parte del modelo base y cuanto se va a extraer para vender aparte, y oyendo a Melo parece que el modelo de juego a 100€ que quería Bobby Kotick de Activision se copia y normaliza, aunque sea diviendo el mismo en 2.


miércoles, 25 de julio de 2012

La nube y el ocio, articulo de opinión: Tercera parte


Primera parte
Segunda parte



Los videojuegos:


Aquí si que podemos encontrar autenticas salvajadas y atracos al consumidor, grandes estafas y despropósitos, al fin y al cabo esta industria está en pañales, en un continuo cambio en los métodos de negocio y una incansable búsqueda de nuevas formas de estrujar y hacer pagar al jugador por lo mismo tantas veces se deje.

Urge legislar y cambiar mucho las formas de negocio (se empiezan a ver métodos mas honestos) pues estamos bastante indefensos ante una multitud de contratos unilaterales de aceptación obligada, llenos de lagunas en los que se aprovechan del desconocimiento general.


La nube del videojuego



Precisamente un negocio cuyo futuro depende y mucho de la nube, o mejor dicho, quieren enfocarlo a la nube todo lo posible en una búsqueda del beneficio máximo, si bien ya han recibido la primera patada en la entrepierna del negocio, todavía queda mucho trabajo por hacer.


Así nos encontramos frente a una situación dantesca a todos los efectos, con el ya manido DLC (Download content) , que lejos de expandir la propuesta jugable, ha acabado mayoritariamente sirviendo de recorte al contenido inicial, o usurpado recompensas en formulas de antaño, llegando incluso a servirnos la conclusión y/o epilogo de algunos títulos previo paso por caja, privando del mismo a todo aquel que desconoce este sistema o carece de la infraestructura o medios para adquirirlos.
Paga de nuevo por jugar a lo comprado




En el mundo del PC la persecución ha llegado a un grado tal, que la adquisición de una copia física solo nos sirve para obtener un código en algún sitio de su interior, pues ni siquiera el contenido del disco esta convenientemente actualizado, teniendo que descargar buena parte de el por internet, otros nos obligan a estar conectados continuamente llegando a estropear nuestros avances y bloqueando el acceso a un contenido pagado si nos quedamos sin conexión, o lo que es mucho peor, si se les cae a ellos el servidor. Un método que quieren y buscan imponer en consolas para generaciones futuras, y con el que experimentan en la generación actual


La situación ideal de la próxima generación aprovechando la nube:


Compras la última entrega de tu juego favorito, aprovechando el formato blu-ray de doble capa, en su interior están las versiones principales de las consolas de sobremesa, de manera que un solo disco nos vale para probar todas las versiones, a las tiendas les sirve para amortiguar gasto innecesario en distintas versiones para todas las consolas y los royalties se los reparten como buenos hermanos entre todos, en su interior el código único para su descarga en la nube en el formato que elijamos, y que quedará asociado a nuestro perfil, dicho código podrá ser desligado y revendido al gusto, deshaciéndonos de el para siempre, pero quedándonos la copia física, totalmente libre de DRM y de activaciones, siendo funcional siempre.

El valor de la compra de un juego de esta manera es inmejorable, no solo nos aseguramos jugar allí donde tengamos un dispositivo compatible, sino que lo podemos recuperar en caso de propia destrucción, o de preferencia en busca de una mayor comodidad, finalmente seremos nosotros los que decidamos de que manera jugarlo, en nuestro avanzado PC de ultima generación con su centro multimedia repleto de altavoces y todo tipo de "gadgets" de control, en la tablet para esas partidillas en cualquier sitio, en esa improvisada reunión mediante la consola mas llevadera enchufada al primer televisor disponible, etc...



Es tan grande el valor de una copia pagada, que difícilmente queremos desprendernos de ella, y siempre podemos aventurarnos a comprar novedades a ciegas sabiendo que no tendremos problemas en amortizar su compra revendiendo la misma.
Por supuesto la compra del titulo de primera mano trae consigo el acceso gratuito a todo tipo de parches y contenido adicional futuro desactivando este beneficio una vez desligado el código o puesto en reventa.
Compromiso mutuo, valor total al que apoya a la industria, honestidad.

Lo que nos encontramos ahora y probablemente nos encontremos en la futura generación:


Compras un juego y en su interior viene un codigo..... para que funcione ese mismo juego en PC o para habilitar modos de juego incluidos en el disco, modos de multijugador e incluso buena parte del mismo como las fases adicionales de "catwoman" en Batman arkham city, si no tienes conexión a internet, en el mejor de los casos has comprado un producto incompleto, en el peor has comprado un producto inservible, posiblemente lo primero que debas hacer es bajar un parche significativo para corregir múltiples errores, nuevamente si no disponemos de conexión a internet es posible que no puedas ni terminar el juego por fallos graves en su jugabilidad.

Una vez en su menú principal observamos como una de las opciones mas destacadas es la de contenido adicional, contenido extra, tienda, etc, posiblemente desde el mismo día de salida del juego (a veces semanas antes) encuentres múltiples paquetes de contenido tales como vehículos, armas, texturas nuevas, mapas, ventajas adicionales, personajes... la mayoría de las veces van incluidos en el mismo disco que has comprado, tu vas a pagar por la posibilidad de desbloquear su contenido, lo que antes eran recompensas hoy es un negocio, si la copia que has comprado es de segunda mano posiblemente tengas que pagar una cantidad adicional para jugar o modos estándar como el multijugador, aunque luego descubras que ya nadie juega a ese modo, o que al poco tiempo la compañía apagará esos servidores dejándote sin servicio,  si el juego lleva su tiempo en el mercado, quizás descubras que el código incluido en el juego ha caducado, haciéndote pasar por caja nuevamente como si fuera una copia de segunda mano.


Como ya comentábamos en otra entrada la última moda es cobrarte dos veces por el mismo juego, los llamados pases de temporada o servicios "premium", suelen rondar entre 30 y 50 euros, y te garantizan obtener todos estos contenidos bloqueados y extirpados o ventajas exclusivas creando a veces disparates y separando a los jugadores entre clases dependiendo de su cartera mas que de su habilidad.
Generalmente uno termina un juego y puede sentir que falta algo, y al descubrir los contenidos extirpados ve a donde se ha ido la experiencia redonda, en Bioware tuvieron que crear contenido posterior a su lanzamiento para el juego Mass Effect 3 debido a un final poco explicativo, estuvieron cerca de 4 meses y tuvieron que reunir de nuevo al equipo de doblaje, si nos fijamos que en el 99% de las veces para el contenido adicional entre el resto de los juegos esto no sucede y el equipo de doblaje o audio se reúne una sola vez durante toda la producción dejando ya las voces de las expansiones grabadas, y normalmente tardan solo un par de meses en sacar el primer DLC, podemos atar cabos y darnos cuenta de que efectivamente, este contenido fue apartado de forma premeditada buscando el negocio mas que la experiencia o el premio al comprador.



Estos pases de temporada vienen con un calendario la mayoría de las veces totalmente configurado dando datos de cuando se lanzará todos los paquetes, nombres, contenidos, tamaño etc. Muy bien planificado con un equipo detrás dándole los últimos retoques o simplemente probando que no fallen (a veces ni eso) pero mas que terminados en su mayoría. Suelen ofertarse como un ahorro de X dinero haciendo la suma de los contenidos por separado algo mayor que comprando el pase por completo.

Todo este contenido suele ir asociado a una cuenta o perfil, dandose el caso de tener que comprar todo el contenido de nuevo en muchas ocasiones si hay varios usuarios en la misma consola o PC aun estando todo el contenido en el disco duro de la misma para ser disfrutado por un hermano, pareja, o amigo.

Si nuestra compra es digital a veces no es mucho mejor el panorama que nos dejan, pero por lo general mejora bastante, casos como Steam, Origin, o games for windows, en estos sitios nos ofrecen tener nuestra biblioteca disponible en la nube para ser descargada en cualquier momento, aunque de lejos, la mas interesante es Steam, pudiendo activar todos los equipos que queramos, y en la mayoría de los casos permitiendo jugar en modo desconectado a nuestros títulos, eso si, solo en un equipo a la vez.
Steam goza del beneplácito del público 



La pega de la compra en la nube (hasta ahora) era que no podíamos vender nuestros juegos, algo que se está legislando, pero que dista mucho de ser aplicado, otras pegas son los sistemas que nos obligan a estar conectados permanentemente como algunos títulos de Ubisoft o el mas  popular Diablo III, con el engorro que ocasiona las perdidas de conexión.
Todo lo contrario a games for windows bastante odiado.


Pero el peligro al que debemos enfrentarnos todos son los contratos unilaterales que les eximen de tener alguna responsabilidad si algún dia cierran el "chiringuito" dejándonos a todos sin nuestras compras virtuales, siendo este aspecto (el grado de confianza) algo que necesitan ganar con el tiempo, y el mayor "handicap" frente a la copia física o la descarga libre de DRM.

Valve cuida a sus compradores ofreciendo contenido de calidad gratuito

Por si fuera poco, a veces vemos casos sonrojantes en servicios como "xbox live", Playstation network, incluso Steam, Origin o battle.net en los que se decide la supresión de algunas cuentas por "violar" algún termino del contrato unilateral, ya puede ser la modificación de consolas, beneficiarse de algún bug ( fallo de programación) o quizás algún insulto o acoso a algún jugador, dejando sin sus compras o sin la posibilidad de acceder al servicio por mucho dinero que se hubiera gastado ese usuario, si bien Steam decidió no hace mucho cambiar esta politica dejando acceder a los titulos previamente comprados e impidiendo volver a usar esa en compras futuras o apartándole de la comunidad.
Cd Projekt es una de las compañías mas honestas con el jugador



Otras veces se solapan los servicios,  podemos comprar un juego a través de Steam necesitando activarlo de nuevo en games for windows, quedando ligado a un solo perfil de esta ultima cuenta impidiendo el libre juego y limitando sus posibilidades.

No nos podemos olvidar de los sistemas de juego en plataformas móviles tales como Android o iOS.


Son los que mas están haciendo por cambiar una formula de negocio hacia un entorno mas amigable con el usuario pese a la necesidad de filtrar el contenido de calidad ante auténticos atracos a la cartera o aplicaciones inútiles o poco efectivas, normalmente podemos optar por versiones gratuitas con publicidad o a muy reducido precio de juegos, cada vez mas elaborados, basados en nuevos conceptos muy entretenidos en algunos casos, otras veces encontramos juegos "free to play" en los que llegará un punto en el que si queremos disfrutar del juego completo o de ventajas exclusivas podremos abonar una cantidad especifica (mucho cuidado aquí), nos encontramos con precios muy asequibles frente a la norma habitual.
Ouya puede ser un balón de oxigeno en la industria



Además debemos añadir el valor de poder descargar nuestras compras en los dispositivos móviles y tablets de los que dispongamos sin limite, perdiendo el miedo a cambiar o perder el mismo.

Nubes blancas:

Y frente a todo tipo de protección, activación, licencias y contratos abusivos llegamos al mas honesto movimiento que podemos encontrar en la nube, llegado del desarrollo independiente tenemos los juegos "indies" normalmente a un precio excelente, sin DRM, sin limite de descargas y de ser comprado en formato fisico, totalmente funcional sin ningún tipo de activación.


Su maximo exponente son los Humble Bundle, autenticas joyas recopiladas en las que pagas lo que quieres por los juegos, si llegas a una cantidad mínima (1€ normalmente) puedes descargarlos por steam, si superas la media te dan 2 ó 3 juegos adicionales, puedes descargarlos las veces que quieras, recuperar los enlaces de descarga en cualquier momento, libertad de elegir plataforma MAC, Linux, y Windows, y encima destinan una parte a la caridad, aunque si tu quieres, al comprar elijes cuanto se lleva cada parte entre caridad, desarrollador y mantenimiento del servicio, algo que hay que apoyar claramente.




Y hasta aquí este articulo de opinión dividido en tres partes.

Primera parte
Segunda parte













sábado, 21 de julio de 2012

La nube y el ocio, articulo de opinión: Segunda parte


Primera parte


La Música:

Quizás aquí si que se nota el modelo obsoleto de la comercialización física, pues es donde mas han acusado los métodos modernos de la industria, y sobre todo el libre intercambio entre los usuarios, existen muchos modelos de comercialización musical digital, tales como spootify o iTunes, por citar un par de ellos, y una clara recesión de el precio físico rondando los 12€ de media.
Han bajado mucho de precio si, pero no podemos olvidar como en épocas de bonanza venían cobrando 20€ de media por un  LP con unos costes de fabricación netos de 60 céntimos y una cantidad ridícula la otorgada al artista por unidad vendida que rondaba los 25-60 céntimos dependiendo de si estaban en promoción de su disco o no. Un negocio redondo.





En lugar de modernizar su forma de negocio, adaptar sus precios, y unirse en ofrecer verdaderas alternativas desde un principio se han dedicado a perseguir al usuario sin descanso, insultándole en el mejor de los casos, denunciándolo en otros, acosandole casi siempre.

Frente a una situación ideal:

Compramos por 12€ un LP en el que se ha usado su capacidad al máximo llenando sus 80 minutos de contenido de calidad, ya sea ofreciendo las versiones acústicas o instrumentales, remixes o "bonus tracks" de otros álbumes, a veces pese a comprar álbumes con una duración por debajo de los 50 minutos vemos como se ha sido consecuente y nos han cobrado menos de 10€.
Dentro de su caja el código para canje o reventa del contenido digital de el compacto integro para ser recuperado y descargado tantas veces deseemos, al fin al cabo ya hemos pagado, por lo tanto es normal que nos lo pongan mas fácil que a quien nunca lo hará, y sobre todo nuestra pegatina con el gracias habitual y el nombre del LP y el grupo para mostrar que apoyas a la industria.





Nos encontramos en realidad con esto:

La realidad difiere bastante poco de lo ideal salvo en unos matices, se venden L.Ps con duraciones cercanas a los E.Ps al mismo precio, y pese a que podemos encontrar diferentes tarifas entre un "single" un E.P y un L.P, en realidad cuesta lo mismo fabricar los tres, por lo tanto su diferencia viene de la cantidad, asi pues que menos exigirle rozar el lleno o ser consecuentes, comprar 2 canciones sueltas digitalmente no cuesta lo mismo que 4, por lo tanto que se lo hagan mirar.
Dicho esto nos encontramos que depende y mucho del artista o grupo y editor en su actitud ante el intercambio gratuito o la libre difusión de su obra, es urgente que empiecen a enfocar su modelo de negocio como la oportunidad de obtener un respaldo físico de la compra digital incluida mediante código, o la posibilidad de tener la música de su grupo favorito en soporte físico con serigrafias y motivos exclusivos a un precio muy económico, vender el soporte como "merchandising" mas que el contenido, puesto que todo aquel que quiere lo termina obteniendo de forma gratuita.





Llegados a este punto si que podemos recalcar que la practica totalidad agradece tu apoyo a una industria (muy golpeada) en la que a los buenos o a los mas comerciales siempre les puede quedar las giras de conciertos o los contratos, el "merchandising" o el reconocimiento.
El que se desvive intentando colocar 1000 maquetas aunque sean gratuitas bendice la oportunidad de ser escuchado en "youtube", "Myspace", "HHgroups" o "maquetasmusicales", y ojala sufriera de un intercambio gratuito musical de su obra para llegar a 100.000 personas
En cambio vemos como artistas con contratos millonarios garantizados echan pestes de este modelo, mordiendo la mano a un público que al fin y al cabo quiere escuchar su obra, y lo va a hacer cuando quiera.





Por lo tanto la venta de cds debe ser la venta del formato en el que se incluye un contenido que debe ser libre siempre de intercambiar, y una manera de salvaguardar una obra siempre recuperable de forma digital, es la única manera de adaptarse a estos tiempos.

Continuamos con la tercera parte, los videojuegos.

miércoles, 18 de julio de 2012

La nube y el ocio, articulo de opinión: Primera parte


Vivimos en un mundo cada vez mas enfocado al ocio y entretenimiento digital, a ofrecer todo tipo de productos "en la nube", películas, juegos, música, libros, series de televisión... A veces son compras temporales, otras, supuestamente permanentes. Nos ofrecen recuperar nuestras compras con un par de "clicks" en caso de perdida ocupando un espacio nulo en nuestra biblioteca, a cambio nos vemos obligados a olvidar todo contacto físico con la obra.
La nube y el ocio grandes aliados.


No faltan voces en contra del contenido digital, ausencia de leyes que nos protejan, lagunas legales, pero no tienen por qué ser antagónicos ambos modelos de negocio, lo físico y lo digital pueden convivir perfectamente, es mas, deberían ser totalmente complementarios, En este articulo de opinión queremos poner de ejemplo la situación actual y la deseada usando la nube como aliada, todos conviviendo, modernizados y preparados para los cambios, lo contrario significa ver agonizar y morir lentamente un modelo de negocio:




El Cine:


El cine viene siendo una punta de lanza y la primera oportunidad de negocio de muchas otras de una película, suele ser una excelente toma de contacto y no pocas veces una forma de amortización total del proyecto, aun no consiguiéndose lo deseado aun quedarían la distribución física o digital, las reediciones, ediciones del director, la del acomodador, la definitiva, la remasterizada, la ultradefinitiva... Y por si fuera poco luego están los derechos de re-difusión en las televisiones de pago, en las públicas, privadas, círculos cerrados, etc.


Si encima sumamos que muchas de estas películas cuentan con subvenciones, no entendemos el por qué de tan amargo pesar, persecución al consumidor y ansia comercial, máxime cuando se consideran cultura, aunque con la última reforma se equiparan al negocio (en buena parte siempre lo fueron)


En extinción






Situación idónea del cine:


Vamos a un estreno de cine nos gastamos nuestros cerca de 10€ por cabeza solo en la entrada, mas otros 10€ en unas palomitas compartidas y un refresco, un breve y descriptivo mensaje al inicio de la película te da las gracias por apoyar la industria del cine y te dice que mires el reverso de tu entrada, en la misma te ofrecen un código para un visionado extra de la película de forma integra una vez se habilite el servicio de alquiler on-line de la multinacional que la distribuye, por si te has perdido algo por ir al servicio o por si quieres volver a disfrutarla , ¿te ha gustado? ¿ preferirías venderla? siéntete libre de hacerlo, pero si la canjeas en la compra del triple pack (Dvd, Blu-ray,copia digital) te ahorraras un 50% siempre, independientemente del precio al que lo compres, rebajado o de salida, o si prefieres registrarlo en tu perfil, te aseguras todas las revisiones, extras y futuras copias digitales de la misma comprando la versión digital a precio reducido, y todo gracias a que apoyas a la industria.


Así da gusto, la nube respalda mis compras



Que nos encontramos en realidad:

A ti que has pagado religiosamente tu entrada de cine y solo a ti que sueles comprar después la película en formato físico te toca tragarte un anuncio de un minuto en el que mienten bellacamente,  y te dan un sermón de lo cercano a la violación y al terrorismo que están las descargas sin animo de lucro por internet, si quieres volver a ver la pelicula te tocará pagar sin ningún tipo de descuento por todas y cada una de las revisiones y ediciones especiales que saquen en adelante, y si alguno de los formatos en que compraste la película desaparece y tu reproductor muere, te quedaras sin nada.

Oportunidades perdidas de fidelizar a tus clientes, de que sientan que su dinero se invierte en una especie de colección, que siempre podrá recuperar o beneficiarse, un extra frente al que decide o no puede pagar nada.
En lugar de amoldarse a nuevas formas de negocio, es mejor usar todo el poder adquirido en redactar leyes a medida, en perseguir a tus propios clientes, en generar odio y sentimiento de engaño.
¿Por qué debo pagar por lo mismo tantas veces?


Continua en la segunda parte con la música.
Tercera parte