Twitter de MondoXbox

martes, 31 de julio de 2012

44 Juegos independientes gratuitos (Edición multijugador)

La escena independiente a menudo nos deja excelentes juegos hechos con todo el cariño del mundo y sin dejarse nada en el tintero o para posteriores DLC´s, pero es que si encima son gratuitos y se pueden jugar en su modo multijugador y online ya son casi de obligada prueba, aqui os dejamos con un video de los 44 juegos (indie) para jugar en multijugador totalmente gratuitos, junto con la lista y los enlaces de cada uno.





00:10 – 00:14 Dungeon Chaos (2 jugadores / misma pantalla)
00:14 – 00:18 Action Fist (2 
jugadores  /  misma pantalla )
00:18 – 00:23 Hurrican (2 
jugadores  /  misma pantalla )
00:23 – 00:25 Shoot First (2 
jugadores  /  misma pantalla )
00:25 – 00:30 Subvein (2-? 
jugadores  / online)
00:30 – 00:34 Teeworlds (2-?  jugadores  / online)
00:34 – 00:40 Sim War 5 (2 
jugadores  / pantalla partida)
00:40 – 00:42 Gang Garrison (2-? 
jugadores  / online)
00:42 – 00:45 OpenLieroX (2-? 
jugadores  /  misma pantalla  + online)
00:45 – 00:48 Wormhol (2-4 
jugadores  /  pantalla partida )
00:48 – 00:54 Super Mario Bros. X (2  jugadores  /  pantalla partida )
00:54 – 01:03 Mari0 (2 
jugadores  /  misma pantalla  + online)
01:03 – 01:12 Forget-Me-Not (2 
jugadores  misma pantalla )
01:12 – 01:16 Hane 2 Paradise (2 
jugadores  misma pantalla )
01:16 – 01:24 Super Mario War (2-8 
jugadores  /  misma pantalla )
01:24 – 01:27 Dino Quake (2  jugadores  misma pantalla )
01:27 – 01:31 Soldat (2-? 
jugadores  / online)
01:31 – 01:43 Dino Run (2-? 
jugadores  / online)
01:43 – 01:45 Neon Lights (2-4
jugadores  misma pantalla )
01:45 – 01:51 NeonPlat 2 (2-4 
jugadores  /  misma pantalla )
01:51 – 01:55 Carnage Street (2  jugadores  /  misma pantalla )
01:55 – 01:59 Das Uberleben (2-7 
jugadores  /  misma pantalla )
01:59 – 02:03 Anamaton (2-4 
jugadores  /  misma pantalla )
02:03 – 02:08 Tetrablocks (2 
jugadores  /  pantalla partida )
02:08 – 02:11 Wind & Water (2 
jugadores  pantalla partida )
02:11 – 02:15 Push Push Penguin (2 jugadores  /  misma pantalla )
02:15 – 02:20 Q-Lat3 (2 
jugadores  /  misma pantalla )
02:20 – 02:23 Block Towers (2 
jugadores  /  misma pantalla )
02:23 – 02:27 Crajsh (2-4 
jugadores  /  misma pantalla )
02:27 – 02:31 FLaiL (2 
jugadores  /  misma pantalla )
02:31 – 02:35 Super Smash Land (2-4  jugadores  /  misma pantalla )
02:35 – 02:44 0space (2-4 
jugadores  /  pantalla partida )
02:44 – 02:47 Wootman (2 
jugadores  /  misma pantalla )
02:47 – 02:52 Gridshock (2 
jugadores /  misma pantalla )
02:52 – 02:58 Madness Reloaded (2  jugadores  /  pantalla partida )
02:58 – 03:05 Hedgewars (2-?  jugadores  /  misma pantalla  + online)
03:05 – 03:08 Indie Brawl (2 
jugadores  /  misma pantalla )
03:08 – 03:15 Endless Forms Most Beautiful (2 
jugadores  /  misma pantalla )
03:15 – 03:17 Duel Toys 2 (2 
jugadores  / misma pantalla )
03:17 – 03:21 Smash Battle (2-4 
jugadores  /  misma pantalla )
03:21 – 03:28 Straima (2  jugadores  /  misma pantalla )
03:28 – 03:33 Gloomy Nights And Living Dead (2-4 
jugadores  /  misma pantalla )
03:33 – 03:41 Wings 2 (2-4 
jugadores  /  misma pantalla  + online)
03:41 – 03:47 Alien Breed Obliteration (2 
jugadores  /  misma pantalla e screen)

lunes, 30 de julio de 2012

HALF LIFE EN 60 SEGUNDOS

Vídeo de humor donde nos resumen Half life 1 y 2 en 60 segundos



Y vídeo de humor de half life 2 de 60 segundos con un humor bastante peculiar.

domingo, 29 de julio de 2012

Hyper Sports comentado en castellano

Nuevo vídeo ahora que estamos de olimpiadas de un grande de las maquinas recreativas y arcade, el Hyper Sports, maquina recreativa de 1984 en la que podíamos jugar hasta 4 jugadores a la vez mostrando nuestra agilidad y destreza con los dedos, secuela directa de Track & Field (tambien de Konami), esperamos que os guste y os traiga grandes recuerdos.


viernes, 27 de julio de 2012

¿Gran turismo 6 para la salida de PS4?

Kazunori Yamauchi padre de la saga Gran turismo en un evento llamado "China Joy" ha comentado que están llegando al limite de expresión visual en la nueva entrega de la franquicia en la que llevan trabajando desde que terminaron Gran Turismo 5 (2010) eso suponiendo que reciclen buena parte del trabajo realizado para la última entrega de la serie, para la cual retomaron prácticamente todas las muestras de cero con el fin de obtener datos y calidad imperecederos y a un nivel de muestreo sin perdidas.


Aún no se sabe cuando saldrá la próxima playstation, lo están pasando muy mal para dar salida al nuevo modelo de Playstation 3 debido a un stock muy elevado del actual modelo slim, el principal problema es el precio, cuando antes quieran admitirlo antes venderán ese stock.


Por lo tanto quizás para 2014 o 2015 veamos la nueva entrega de la serie con el original titulo Gran turismo 6, sobre si tendrá motor de físicas y desperfectos habrá que esperar aun mucho para saberlo.

jueves, 26 de julio de 2012

Gabe newell mira a Linux como futuro del videojuego

Así es amigos, el fundador de valve y creador de Steam ha indicado que está buscando la mejor manera de llevar los 2500 juegos de la plataforma Steam a Linux, argumentando que Windows 8 es una catástrofe. Gabe se ha sumado así a las criticas de principio de año de Brad Wardell, el  CEO de Stardock quien aseguraba que windows 8 era una pesadilla en su manejo, y que si otros desarrolladores se sentían igual era fácil que siguieran la senda de Gabe Newell y migraran a Linux.
Gabe está preocupado viendo como se están perdiendo grandes marcas de fabricantes y están abandonando el negocio del PC debido a una fuerte presión por parte de Microsoft en lo que parece una maniobra en busca de la captación de royalties por publicación de aplicaciones y hardware compatible.






Actualmente la mayor fuerza del sistema operativo de los de Redmond es la compatibilidad de los controladores y los juegos, precisamente si pierde esta última baza es mas probable que empecemos a ver unos controladores mas  depurados en la plataforma de Linus Torvalds, cuyas características mas destacadas son la seguridad, libertad de la misma y su precio gratuito.




Sin duda podemos estar ante una revolución en el mercado del PC, un abaratamiento de los mismos muy importante, y una autentica alternativa para todos los campos del ocio electrónico, con los tiempos que corren merece la pena dedicar unos minutos a conocer las características de la plataforma Linux y aprender su fácil manejo.


No queremos demonizar Windows, actualmente Windows 7 nos parece un sistema operativo muy decente, pero si no lo necesitamos para jugar, pierde mucho atractivo frente a Linux.



miércoles, 25 de julio de 2012

La nube y el ocio, articulo de opinión: Tercera parte


Primera parte
Segunda parte



Los videojuegos:


Aquí si que podemos encontrar autenticas salvajadas y atracos al consumidor, grandes estafas y despropósitos, al fin y al cabo esta industria está en pañales, en un continuo cambio en los métodos de negocio y una incansable búsqueda de nuevas formas de estrujar y hacer pagar al jugador por lo mismo tantas veces se deje.

Urge legislar y cambiar mucho las formas de negocio (se empiezan a ver métodos mas honestos) pues estamos bastante indefensos ante una multitud de contratos unilaterales de aceptación obligada, llenos de lagunas en los que se aprovechan del desconocimiento general.


La nube del videojuego



Precisamente un negocio cuyo futuro depende y mucho de la nube, o mejor dicho, quieren enfocarlo a la nube todo lo posible en una búsqueda del beneficio máximo, si bien ya han recibido la primera patada en la entrepierna del negocio, todavía queda mucho trabajo por hacer.


Así nos encontramos frente a una situación dantesca a todos los efectos, con el ya manido DLC (Download content) , que lejos de expandir la propuesta jugable, ha acabado mayoritariamente sirviendo de recorte al contenido inicial, o usurpado recompensas en formulas de antaño, llegando incluso a servirnos la conclusión y/o epilogo de algunos títulos previo paso por caja, privando del mismo a todo aquel que desconoce este sistema o carece de la infraestructura o medios para adquirirlos.
Paga de nuevo por jugar a lo comprado




En el mundo del PC la persecución ha llegado a un grado tal, que la adquisición de una copia física solo nos sirve para obtener un código en algún sitio de su interior, pues ni siquiera el contenido del disco esta convenientemente actualizado, teniendo que descargar buena parte de el por internet, otros nos obligan a estar conectados continuamente llegando a estropear nuestros avances y bloqueando el acceso a un contenido pagado si nos quedamos sin conexión, o lo que es mucho peor, si se les cae a ellos el servidor. Un método que quieren y buscan imponer en consolas para generaciones futuras, y con el que experimentan en la generación actual


La situación ideal de la próxima generación aprovechando la nube:


Compras la última entrega de tu juego favorito, aprovechando el formato blu-ray de doble capa, en su interior están las versiones principales de las consolas de sobremesa, de manera que un solo disco nos vale para probar todas las versiones, a las tiendas les sirve para amortiguar gasto innecesario en distintas versiones para todas las consolas y los royalties se los reparten como buenos hermanos entre todos, en su interior el código único para su descarga en la nube en el formato que elijamos, y que quedará asociado a nuestro perfil, dicho código podrá ser desligado y revendido al gusto, deshaciéndonos de el para siempre, pero quedándonos la copia física, totalmente libre de DRM y de activaciones, siendo funcional siempre.

El valor de la compra de un juego de esta manera es inmejorable, no solo nos aseguramos jugar allí donde tengamos un dispositivo compatible, sino que lo podemos recuperar en caso de propia destrucción, o de preferencia en busca de una mayor comodidad, finalmente seremos nosotros los que decidamos de que manera jugarlo, en nuestro avanzado PC de ultima generación con su centro multimedia repleto de altavoces y todo tipo de "gadgets" de control, en la tablet para esas partidillas en cualquier sitio, en esa improvisada reunión mediante la consola mas llevadera enchufada al primer televisor disponible, etc...



Es tan grande el valor de una copia pagada, que difícilmente queremos desprendernos de ella, y siempre podemos aventurarnos a comprar novedades a ciegas sabiendo que no tendremos problemas en amortizar su compra revendiendo la misma.
Por supuesto la compra del titulo de primera mano trae consigo el acceso gratuito a todo tipo de parches y contenido adicional futuro desactivando este beneficio una vez desligado el código o puesto en reventa.
Compromiso mutuo, valor total al que apoya a la industria, honestidad.

Lo que nos encontramos ahora y probablemente nos encontremos en la futura generación:


Compras un juego y en su interior viene un codigo..... para que funcione ese mismo juego en PC o para habilitar modos de juego incluidos en el disco, modos de multijugador e incluso buena parte del mismo como las fases adicionales de "catwoman" en Batman arkham city, si no tienes conexión a internet, en el mejor de los casos has comprado un producto incompleto, en el peor has comprado un producto inservible, posiblemente lo primero que debas hacer es bajar un parche significativo para corregir múltiples errores, nuevamente si no disponemos de conexión a internet es posible que no puedas ni terminar el juego por fallos graves en su jugabilidad.

Una vez en su menú principal observamos como una de las opciones mas destacadas es la de contenido adicional, contenido extra, tienda, etc, posiblemente desde el mismo día de salida del juego (a veces semanas antes) encuentres múltiples paquetes de contenido tales como vehículos, armas, texturas nuevas, mapas, ventajas adicionales, personajes... la mayoría de las veces van incluidos en el mismo disco que has comprado, tu vas a pagar por la posibilidad de desbloquear su contenido, lo que antes eran recompensas hoy es un negocio, si la copia que has comprado es de segunda mano posiblemente tengas que pagar una cantidad adicional para jugar o modos estándar como el multijugador, aunque luego descubras que ya nadie juega a ese modo, o que al poco tiempo la compañía apagará esos servidores dejándote sin servicio,  si el juego lleva su tiempo en el mercado, quizás descubras que el código incluido en el juego ha caducado, haciéndote pasar por caja nuevamente como si fuera una copia de segunda mano.


Como ya comentábamos en otra entrada la última moda es cobrarte dos veces por el mismo juego, los llamados pases de temporada o servicios "premium", suelen rondar entre 30 y 50 euros, y te garantizan obtener todos estos contenidos bloqueados y extirpados o ventajas exclusivas creando a veces disparates y separando a los jugadores entre clases dependiendo de su cartera mas que de su habilidad.
Generalmente uno termina un juego y puede sentir que falta algo, y al descubrir los contenidos extirpados ve a donde se ha ido la experiencia redonda, en Bioware tuvieron que crear contenido posterior a su lanzamiento para el juego Mass Effect 3 debido a un final poco explicativo, estuvieron cerca de 4 meses y tuvieron que reunir de nuevo al equipo de doblaje, si nos fijamos que en el 99% de las veces para el contenido adicional entre el resto de los juegos esto no sucede y el equipo de doblaje o audio se reúne una sola vez durante toda la producción dejando ya las voces de las expansiones grabadas, y normalmente tardan solo un par de meses en sacar el primer DLC, podemos atar cabos y darnos cuenta de que efectivamente, este contenido fue apartado de forma premeditada buscando el negocio mas que la experiencia o el premio al comprador.



Estos pases de temporada vienen con un calendario la mayoría de las veces totalmente configurado dando datos de cuando se lanzará todos los paquetes, nombres, contenidos, tamaño etc. Muy bien planificado con un equipo detrás dándole los últimos retoques o simplemente probando que no fallen (a veces ni eso) pero mas que terminados en su mayoría. Suelen ofertarse como un ahorro de X dinero haciendo la suma de los contenidos por separado algo mayor que comprando el pase por completo.

Todo este contenido suele ir asociado a una cuenta o perfil, dandose el caso de tener que comprar todo el contenido de nuevo en muchas ocasiones si hay varios usuarios en la misma consola o PC aun estando todo el contenido en el disco duro de la misma para ser disfrutado por un hermano, pareja, o amigo.

Si nuestra compra es digital a veces no es mucho mejor el panorama que nos dejan, pero por lo general mejora bastante, casos como Steam, Origin, o games for windows, en estos sitios nos ofrecen tener nuestra biblioteca disponible en la nube para ser descargada en cualquier momento, aunque de lejos, la mas interesante es Steam, pudiendo activar todos los equipos que queramos, y en la mayoría de los casos permitiendo jugar en modo desconectado a nuestros títulos, eso si, solo en un equipo a la vez.
Steam goza del beneplácito del público 



La pega de la compra en la nube (hasta ahora) era que no podíamos vender nuestros juegos, algo que se está legislando, pero que dista mucho de ser aplicado, otras pegas son los sistemas que nos obligan a estar conectados permanentemente como algunos títulos de Ubisoft o el mas  popular Diablo III, con el engorro que ocasiona las perdidas de conexión.
Todo lo contrario a games for windows bastante odiado.


Pero el peligro al que debemos enfrentarnos todos son los contratos unilaterales que les eximen de tener alguna responsabilidad si algún dia cierran el "chiringuito" dejándonos a todos sin nuestras compras virtuales, siendo este aspecto (el grado de confianza) algo que necesitan ganar con el tiempo, y el mayor "handicap" frente a la copia física o la descarga libre de DRM.

Valve cuida a sus compradores ofreciendo contenido de calidad gratuito

Por si fuera poco, a veces vemos casos sonrojantes en servicios como "xbox live", Playstation network, incluso Steam, Origin o battle.net en los que se decide la supresión de algunas cuentas por "violar" algún termino del contrato unilateral, ya puede ser la modificación de consolas, beneficiarse de algún bug ( fallo de programación) o quizás algún insulto o acoso a algún jugador, dejando sin sus compras o sin la posibilidad de acceder al servicio por mucho dinero que se hubiera gastado ese usuario, si bien Steam decidió no hace mucho cambiar esta politica dejando acceder a los titulos previamente comprados e impidiendo volver a usar esa en compras futuras o apartándole de la comunidad.
Cd Projekt es una de las compañías mas honestas con el jugador



Otras veces se solapan los servicios,  podemos comprar un juego a través de Steam necesitando activarlo de nuevo en games for windows, quedando ligado a un solo perfil de esta ultima cuenta impidiendo el libre juego y limitando sus posibilidades.

No nos podemos olvidar de los sistemas de juego en plataformas móviles tales como Android o iOS.


Son los que mas están haciendo por cambiar una formula de negocio hacia un entorno mas amigable con el usuario pese a la necesidad de filtrar el contenido de calidad ante auténticos atracos a la cartera o aplicaciones inútiles o poco efectivas, normalmente podemos optar por versiones gratuitas con publicidad o a muy reducido precio de juegos, cada vez mas elaborados, basados en nuevos conceptos muy entretenidos en algunos casos, otras veces encontramos juegos "free to play" en los que llegará un punto en el que si queremos disfrutar del juego completo o de ventajas exclusivas podremos abonar una cantidad especifica (mucho cuidado aquí), nos encontramos con precios muy asequibles frente a la norma habitual.
Ouya puede ser un balón de oxigeno en la industria



Además debemos añadir el valor de poder descargar nuestras compras en los dispositivos móviles y tablets de los que dispongamos sin limite, perdiendo el miedo a cambiar o perder el mismo.

Nubes blancas:

Y frente a todo tipo de protección, activación, licencias y contratos abusivos llegamos al mas honesto movimiento que podemos encontrar en la nube, llegado del desarrollo independiente tenemos los juegos "indies" normalmente a un precio excelente, sin DRM, sin limite de descargas y de ser comprado en formato fisico, totalmente funcional sin ningún tipo de activación.


Su maximo exponente son los Humble Bundle, autenticas joyas recopiladas en las que pagas lo que quieres por los juegos, si llegas a una cantidad mínima (1€ normalmente) puedes descargarlos por steam, si superas la media te dan 2 ó 3 juegos adicionales, puedes descargarlos las veces que quieras, recuperar los enlaces de descarga en cualquier momento, libertad de elegir plataforma MAC, Linux, y Windows, y encima destinan una parte a la caridad, aunque si tu quieres, al comprar elijes cuanto se lleva cada parte entre caridad, desarrollador y mantenimiento del servicio, algo que hay que apoyar claramente.




Y hasta aquí este articulo de opinión dividido en tres partes.

Primera parte
Segunda parte













martes, 24 de julio de 2012

Torchligt II en numeros

Torchlight II sigue su continuo pulido y perfeccionamiento del juego de la mano de sus creadores, en su blog han detallado las diferencias de la primera a la segunda parte del juego en números, al parecer y si atendemos a los mismos Torchlight II será grande, muy grande, cerca de 4 veces el tamaño de su predecesor, el genero de este juego para los mas distraídos es el mismo que Diablo III, en cambio su precio en steam se mantiene en 18,99€ e incluye la primera parte de regalo.


Aqui teneis el video pre lanzamiento:



lunes, 23 de julio de 2012

Assassins creed III tendrá pase de temporada.

Ya se ha confirmado que al habitual "Pase online" y diversos objetos por reservas dependiendo de la tienda donde lo compremos o de la edición, habrá que añadir el pase de temporada, que incluirá todos los trozos de juego que se están destinando para ser vendidos aparte en su producción, pese a que la compañía se ha apresurado a decir que serán creados una vez finalizado el desarrollo, por experiencias anteriores se puede deducir que buena parte del "pase de temporada" ya esta apartado de la salida del mismo, añadiendo algún pasaje o modo con  posterioridad.



Por lo tanto también es previsible que haya edición completa a precio reducido pasados unos meses, como ya ha sucedido en todas las entregas anteriores desde la segunda parte. Para los mas ansiosos tenerlo todo desde el dia de salida le puede suponer 100€ fácilmente.


No son pocos los que están retirando las reservas del juego a la espera de una edición completa del mismo, la tomadura de pelo del jugador habitual parece estar alcanzando sus limites.

sábado, 21 de julio de 2012

La nube y el ocio, articulo de opinión: Segunda parte


Primera parte


La Música:

Quizás aquí si que se nota el modelo obsoleto de la comercialización física, pues es donde mas han acusado los métodos modernos de la industria, y sobre todo el libre intercambio entre los usuarios, existen muchos modelos de comercialización musical digital, tales como spootify o iTunes, por citar un par de ellos, y una clara recesión de el precio físico rondando los 12€ de media.
Han bajado mucho de precio si, pero no podemos olvidar como en épocas de bonanza venían cobrando 20€ de media por un  LP con unos costes de fabricación netos de 60 céntimos y una cantidad ridícula la otorgada al artista por unidad vendida que rondaba los 25-60 céntimos dependiendo de si estaban en promoción de su disco o no. Un negocio redondo.





En lugar de modernizar su forma de negocio, adaptar sus precios, y unirse en ofrecer verdaderas alternativas desde un principio se han dedicado a perseguir al usuario sin descanso, insultándole en el mejor de los casos, denunciándolo en otros, acosandole casi siempre.

Frente a una situación ideal:

Compramos por 12€ un LP en el que se ha usado su capacidad al máximo llenando sus 80 minutos de contenido de calidad, ya sea ofreciendo las versiones acústicas o instrumentales, remixes o "bonus tracks" de otros álbumes, a veces pese a comprar álbumes con una duración por debajo de los 50 minutos vemos como se ha sido consecuente y nos han cobrado menos de 10€.
Dentro de su caja el código para canje o reventa del contenido digital de el compacto integro para ser recuperado y descargado tantas veces deseemos, al fin al cabo ya hemos pagado, por lo tanto es normal que nos lo pongan mas fácil que a quien nunca lo hará, y sobre todo nuestra pegatina con el gracias habitual y el nombre del LP y el grupo para mostrar que apoyas a la industria.





Nos encontramos en realidad con esto:

La realidad difiere bastante poco de lo ideal salvo en unos matices, se venden L.Ps con duraciones cercanas a los E.Ps al mismo precio, y pese a que podemos encontrar diferentes tarifas entre un "single" un E.P y un L.P, en realidad cuesta lo mismo fabricar los tres, por lo tanto su diferencia viene de la cantidad, asi pues que menos exigirle rozar el lleno o ser consecuentes, comprar 2 canciones sueltas digitalmente no cuesta lo mismo que 4, por lo tanto que se lo hagan mirar.
Dicho esto nos encontramos que depende y mucho del artista o grupo y editor en su actitud ante el intercambio gratuito o la libre difusión de su obra, es urgente que empiecen a enfocar su modelo de negocio como la oportunidad de obtener un respaldo físico de la compra digital incluida mediante código, o la posibilidad de tener la música de su grupo favorito en soporte físico con serigrafias y motivos exclusivos a un precio muy económico, vender el soporte como "merchandising" mas que el contenido, puesto que todo aquel que quiere lo termina obteniendo de forma gratuita.





Llegados a este punto si que podemos recalcar que la practica totalidad agradece tu apoyo a una industria (muy golpeada) en la que a los buenos o a los mas comerciales siempre les puede quedar las giras de conciertos o los contratos, el "merchandising" o el reconocimiento.
El que se desvive intentando colocar 1000 maquetas aunque sean gratuitas bendice la oportunidad de ser escuchado en "youtube", "Myspace", "HHgroups" o "maquetasmusicales", y ojala sufriera de un intercambio gratuito musical de su obra para llegar a 100.000 personas
En cambio vemos como artistas con contratos millonarios garantizados echan pestes de este modelo, mordiendo la mano a un público que al fin y al cabo quiere escuchar su obra, y lo va a hacer cuando quiera.





Por lo tanto la venta de cds debe ser la venta del formato en el que se incluye un contenido que debe ser libre siempre de intercambiar, y una manera de salvaguardar una obra siempre recuperable de forma digital, es la única manera de adaptarse a estos tiempos.

Continuamos con la tercera parte, los videojuegos.

viernes, 20 de julio de 2012

Apple busca el monopolio patentando el smartphone

Si amigos, en una búsqueda del monopolio sin fin por parte de Apple y sus múltiples formatos propietarios, ahora le han dejado patentar el smartphone, viendo que no conseguían pulverizar a su competencia mediante juicios basados en el diseño mas o menos rectangular o en el grosor de los teléfonos, han decidido tirar la casa por la ventana y patentar todo lo patentable, aun ni siquiera siendo ellos los inventores, o haciendo uso de lo patentado (como los widgets), han patentado la barra lateral y su desvanecimiento o cambio de tamaño, las interfaces multitactiles, la manera de visualizar el correo en forma de lista, los contactos, etc..



No se en que diantres estaba pensando la oficina de patentes a la hora de otorgar estas patentes, seguramente en la pasta pura y dura, pero esto va a lastrar y mucho la libertad creativa y la libre competencia, Apple es famosa por pasarse por el forro los 2 años de garantía obligatorios en España dando su segundo año como opcional y cobrandolo como servicio extra, o la obligatoriedad por la Unión Europea desde 2011 de usar la conexión micro usb para el cargador de los móviles, no facilitando ni un adaptador para tal fin.

Nos gustan los diseños de Apple, y en general son productos de muy alta calidad (su precio va acorde) pero no necesitan "canibalizar" a la competencia con estas acciones, y mas cuando se apropian de ideas que no les pertenecen, esto les resta muchos puntos, al parecer no es solo en valor bursátil en lo que han superado a Microsoft.



Halo 4: Forward Unto Dawn Trailer

Espectacular primera historia de la mini serie sobre Halo 4 con actores reales, Halo 4 llegará este otoño, concretamente el 6 de Noviembre en exclusiva para Xbox 360.




Y un detrás de las cámaras de regalo:

Demo de PES 2013 el 25 de este mes

El 25 de Julio podremos descargar la demo gratuita de Pro Evolution Soccer 2013, para PC PS3 y Xbox 360, contará con 8 equipos y todos los niveles de dificultad disponibles, los equipos serán las selecciones de Alemania, Portugal, Inglaterra e Italia, y los equipos de la copa libertadores Flamengo, SC international, Santos FC y Fluminense.

jueves, 19 de julio de 2012

Windows 8 el 26 de octubre

La fecha oficial de salida de windows 8 será el 26 de octubre, finalmente no habrá versión retail completa, se ofrecen actualizaciones desde casi todos los sistemas anteriores (a partir de windows xp service pack 3) muy económicas (se habla de 40€), incluso comprando nuevos equipos hoy podemos obtenerla por solo 15€ mas, ademas se podrá obtener instalado o con equipos nuevos (OEM) aunque aún no tenemos un precio estimado para esta versión.


miércoles, 18 de julio de 2012

La nube y el ocio, articulo de opinión: Primera parte


Vivimos en un mundo cada vez mas enfocado al ocio y entretenimiento digital, a ofrecer todo tipo de productos "en la nube", películas, juegos, música, libros, series de televisión... A veces son compras temporales, otras, supuestamente permanentes. Nos ofrecen recuperar nuestras compras con un par de "clicks" en caso de perdida ocupando un espacio nulo en nuestra biblioteca, a cambio nos vemos obligados a olvidar todo contacto físico con la obra.
La nube y el ocio grandes aliados.


No faltan voces en contra del contenido digital, ausencia de leyes que nos protejan, lagunas legales, pero no tienen por qué ser antagónicos ambos modelos de negocio, lo físico y lo digital pueden convivir perfectamente, es mas, deberían ser totalmente complementarios, En este articulo de opinión queremos poner de ejemplo la situación actual y la deseada usando la nube como aliada, todos conviviendo, modernizados y preparados para los cambios, lo contrario significa ver agonizar y morir lentamente un modelo de negocio:




El Cine:


El cine viene siendo una punta de lanza y la primera oportunidad de negocio de muchas otras de una película, suele ser una excelente toma de contacto y no pocas veces una forma de amortización total del proyecto, aun no consiguiéndose lo deseado aun quedarían la distribución física o digital, las reediciones, ediciones del director, la del acomodador, la definitiva, la remasterizada, la ultradefinitiva... Y por si fuera poco luego están los derechos de re-difusión en las televisiones de pago, en las públicas, privadas, círculos cerrados, etc.


Si encima sumamos que muchas de estas películas cuentan con subvenciones, no entendemos el por qué de tan amargo pesar, persecución al consumidor y ansia comercial, máxime cuando se consideran cultura, aunque con la última reforma se equiparan al negocio (en buena parte siempre lo fueron)


En extinción






Situación idónea del cine:


Vamos a un estreno de cine nos gastamos nuestros cerca de 10€ por cabeza solo en la entrada, mas otros 10€ en unas palomitas compartidas y un refresco, un breve y descriptivo mensaje al inicio de la película te da las gracias por apoyar la industria del cine y te dice que mires el reverso de tu entrada, en la misma te ofrecen un código para un visionado extra de la película de forma integra una vez se habilite el servicio de alquiler on-line de la multinacional que la distribuye, por si te has perdido algo por ir al servicio o por si quieres volver a disfrutarla , ¿te ha gustado? ¿ preferirías venderla? siéntete libre de hacerlo, pero si la canjeas en la compra del triple pack (Dvd, Blu-ray,copia digital) te ahorraras un 50% siempre, independientemente del precio al que lo compres, rebajado o de salida, o si prefieres registrarlo en tu perfil, te aseguras todas las revisiones, extras y futuras copias digitales de la misma comprando la versión digital a precio reducido, y todo gracias a que apoyas a la industria.


Así da gusto, la nube respalda mis compras



Que nos encontramos en realidad:

A ti que has pagado religiosamente tu entrada de cine y solo a ti que sueles comprar después la película en formato físico te toca tragarte un anuncio de un minuto en el que mienten bellacamente,  y te dan un sermón de lo cercano a la violación y al terrorismo que están las descargas sin animo de lucro por internet, si quieres volver a ver la pelicula te tocará pagar sin ningún tipo de descuento por todas y cada una de las revisiones y ediciones especiales que saquen en adelante, y si alguno de los formatos en que compraste la película desaparece y tu reproductor muere, te quedaras sin nada.

Oportunidades perdidas de fidelizar a tus clientes, de que sientan que su dinero se invierte en una especie de colección, que siempre podrá recuperar o beneficiarse, un extra frente al que decide o no puede pagar nada.
En lugar de amoldarse a nuevas formas de negocio, es mejor usar todo el poder adquirido en redactar leyes a medida, en perseguir a tus propios clientes, en generar odio y sentimiento de engaño.
¿Por qué debo pagar por lo mismo tantas veces?


Continua en la segunda parte con la música.
Tercera parte

lunes, 16 de julio de 2012

ZombiU 2 nuevos videos mostrando su jugabilidad

Hace poco nos hacíamos eco del primer vídeo jugable publicado de ZombiU, pues bien, Ubisoft ha publicado otros dos nuevos.
Y son realmente impresionantes, poco importa la potencia teórica de la consola si va a ser capaz de mostrar este tipo de juegos, el survival horror está de enhorabuena.



Recordad que este juego es exclusivo de wiiU.


Pasaje del terror a lo Silent Hill

Imaginaros el celebre pasaje del terror de nuestro parque de atracciones ambientado en Silent Hill, pues esto es lo que les espera a los visitantes de los estudios Universal de hollywood, imaginad propuestas de renovación así para nuestro pasaje del terror, o de viernes 13, o de banqueros y políticos, para cagarse desde luego.

sábado, 14 de julio de 2012

Asi es la nueva Playstation 3

Han aparecido fotos en la web Tecnoblog de Brasil con lo que será el nuevo modelo de Playstation 3
El organismo regulador de alli ha registrado el modelo CECH 4011, pero lo mas interesante son las distintas configuraciones entre 16, 250 y 500GB de disco duro incluidos.
Por las fotos parece que si llevará apertura manual de la bandeja reduciendo costes (división en la parte de arriba),  por el tamaño de las conexiones parece realmente reducida, y seguramente ese modelo con 16GB de memoria (casi con toda seguridad  interna) saldrá a un precio mas que interesante (179€?).









Recordemos que actualmente en todas las Playstation 3 tenemos libertad de cambiar de disco duro o acoplarle uno externo para usar almacenamiento extra, por lo que si ya disponemos de disco duro este nuevo modelo es muy apetecible.

Cuando sepamos mas, ampliamos información.

viernes, 13 de julio de 2012

F1 RACE STARS Juego de karts animado basado en la F1

Codemasters ampliará su catalogo de juegos de Formula One con 'F1 Race Stars', un título de karts que trasladará a pilotos y circuitos a un mundo animado. 'F1 Race Stars' incluirá power-ups, modo de pantalla partida para 4 jugadores, multijugador para 12, distintos Campeonatos y el modo Trayectoria. El lanzamiento de 'F1 Race Stars' está previsto para noviembre de 2012 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.


miércoles, 11 de julio de 2012

Ouya, tu próxima consola por menos de 100€


Ouya, una consola basada en Android, consigue su financiación en Kickstarter en menos de un día, en tan solo 8 horas consiguió el propósito de recaudación de 1 millón de dolares
Imagen promocional
Ouya, la consola con corazón de Android que pretende costar 99$, abrió su página de Kickstarter para financiarse ayer por la mañana, y anoche ya había conseguido el objetivo de 950.000 dólares necesarios para su desarrollo, en menos de 24 horas. Y aun les quedan otros 29 días para conseguir mas fondos, con esta campaña todo aquel que haya puesto 90$ se asegura consola cuando salga a la venta.


La consola ha sido diseñada por Yves Béhar y cuenta con el apoyo de otras grandes personalidades de la industria, como el ex-vice presidente  de la división de juegos de xbox  Ed Fries, o Muffi Ghadiali, uno de los creadores del kindle, osea que no estamos ante unos papanatas con ánimos de dar el pelotazo, las especificaciones serán las siguientes:
Consola
  • Tegra 3: Quadcore ARM CortexA9 + GPU
  • 1 GB LPDDR2 RAM
  • 8 GB on-board flash
  • salida HDMI  con soporte para televisores a 1080p HD
  • WiFi 802.11bgn
  • Bluetooth LE 4.0
  • Carcasa con tornillos estándar para fácil apertura
  • Sin lector de discos
Mando de control
  • Mando sin cables con frecuencia a 2.4Ghz 
  • Controles estándar de consola (dos analogicos, pad digital 8 botones de acción, un botón "home")
  • Touchpad, para manejar bien los ports de los juegos móviles
  • 2x baterias AA
  • Carcasa con tornillos estándar para fácil apertura

SO y Software
  • Android 4.0
  • Interfaz personalizada para TV 
  • Tienda propia integrada — para encontrar y bajar juegos y aplicaciones
  • SDK incluido para creación de juegos
  • Posibilidad de poner en modo "Root" sin perder garantía (Pero perdiendo la tienda y perfil de cuenta incluidos)
Sus mejores bazas son la total libertad, se podrá y se animara a que se diseñen interfaces y firmwares propios, emuladores, e incluso estará fabricada para poder extraer sus componentes y actualizarlos por otros al gusto del consumidor, ¿mas memoria? ¿mejor procesador?

¿Tienes talento pero no puedes costearte caros kits de desarrollo ? Te dan el hardware y lo necesario por 99$.



Ya sea como reproductor multimedia o como complemento a nuestros televisores para navegación y gestión de redes sociales etc, y contando la cantidad enorme de aplicaciones y juegos existentes y gratuitas con las que cuenta Android, no me extraña que haya conseguido atraer la mirada de todas las paginas del sector y un apoyo unánime.

Estamos por lo tanto ante la primera consola de sobremesa que puede ofrecer una alternativa real a las grandes de siempre, con precios muy contenidos, con libertad total para hacer con ellas lo que queramos, y un precio imbatible.

La fecha de salida propuesta es 2013, en cuanto tengamos mas noticias o posibilidades de distribución os mantendremos informados.